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Panel de configuración

Sprite del personaje PNG con transparencia — varias imágenes = animación en loop

sin imagen
100%
8
Sin imagen cargada, el juego dibuja un personaje de respaldo (siempre jugable).

Objetos dentro del laberinto coleccionables buenos, trampas malas o bonus

Fondo del menú imagen o video mp4 en loop

sin archivo

Fondo del juego imagen o video mp4 en loop

sin archivo

Logo del cliente

sin logo
100%
100%

Música

Sonidos de eventos si no cargas audio, el juego usa sonidos sintetizados de respaldo

Textos del juego genéricos — edítalos para cada cliente

Colores de marca

Colores del laberinto

Método de control activo

Touch siempre disponible
El touch, el mouse y el teclado siempre funcionan como respaldo, sin importar el método seleccionado. La última fuente con movimiento real toma el control.

Cámara — movimiento corporal

30
38
500
En modo por pasos, mantener el gesto repite un paso cada "retardo"; volver al centro y repetir el gesto avanza de inmediato. Sube la sensibilidad si dispara solo, bájala si cuesta activarla.
Gestos: inclinar el cuerpo a la izquierda/derecha para moverse a los lados, agacharse para bajar y levantar las dos manos por encima de la cabeza para subir. Requiere abrir el juego en localhost o https (la cámara no funciona con file://).

Kinect / Orbbec por WebSocket

desconectado
Reconexión automática cada 3 segundos. El juego nunca se bloquea si el sensor no está conectado.

Tiempo de la partida

Sin límite: el HUD muestra el tiempo transcurrido, nunca hay game over por tiempo y los objetos de tipo "Tiempo" no aparecen. Si nadie juega durante 90 s, el juego vuelve solo al reposo.
10

Modo fácil

4.5
7
1

Modo difícil

5.5
9
1

Ranking Top 10

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