Sprite del personaje PNG con transparencia — varias imágenes = animación en loop
sin imagen
100%
8
Sin imagen cargada, el juego dibuja un personaje de respaldo (siempre jugable).
Objetos dentro del laberinto coleccionables buenos, trampas malas o bonus
Fondo del menú imagen o video mp4 en loop
sin archivo
Fondo del juego imagen o video mp4 en loop
sin archivo
Logo del cliente
sin logo
100%
100%
Música
Sonidos de eventos si no cargas audio, el juego usa sonidos sintetizados de respaldo
Textos del juego genéricos — edítalos para cada cliente
Colores de marca
Colores del laberinto
Método de control activo
Touch siempre disponible
El touch, el mouse y el teclado siempre funcionan como respaldo, sin importar el método seleccionado. La última fuente con movimiento real toma el control.
Cámara — movimiento corporal
—
30
38
500
En modo por pasos, mantener el gesto repite un paso cada "retardo"; volver al centro y repetir el gesto avanza de inmediato. Sube la sensibilidad si dispara solo, bájala si cuesta activarla.
Gestos: inclinar el cuerpo a la izquierda/derecha para moverse a los lados, agacharse para bajar y levantar las dos manos por encima de la cabeza para subir. Requiere abrir el juego en localhost o https (la cámara no funciona con file://).
Kinect / Orbbec por WebSocket
desconectado
Reconexión automática cada 3 segundos. El juego nunca se bloquea si el sensor no está conectado.
Tiempo de la partida
Sin límite: el HUD muestra el tiempo transcurrido, nunca hay game over por tiempo y los objetos de tipo "Tiempo" no aparecen. Si nadie juega durante 90 s, el juego vuelve solo al reposo.